♦ Die Gefahr

Rasse: Mensch (Metamorphmagus)
Als Metamorphmagus wird eine magische Person bezeichnet, die ihr
Aussehen willentlich und ohne Zauberstab verändern kann. Im Gegensatz zu allen anderen gestaltwandelnden Zaubern ist diese magische Fähigkeit angeboren und nur ganz wenige Zauberer und Hexen haben sie. Um sich zu verändern brauchen sie nur kurz die Augen zu schließen und sich ganz darauf zu konzentrieren, wie sie aussehen wollen. Einen Moment lang
wirken sie abwesend, dann ist die Verwandlung vollzogen.
Aussehen willentlich und ohne Zauberstab verändern kann. Im Gegensatz zu allen anderen gestaltwandelnden Zaubern ist diese magische Fähigkeit angeboren und nur ganz wenige Zauberer und Hexen haben sie. Um sich zu verändern brauchen sie nur kurz die Augen zu schließen und sich ganz darauf zu konzentrieren, wie sie aussehen wollen. Einen Moment lang
wirken sie abwesend, dann ist die Verwandlung vollzogen.


Rasse: Ryujinki (Drachenmensch)
Die Dachenmenschen sind nahezu
unsterbliche Wesen, die nur im
asiatischen Raum anzutreffen waren.
Von Natur aus sanftmütig verloren sie mit den Jahren immer mehr ihres
Lebensraumes an Muggel oder
Zauberer. Sie sollen die Fähigkeit besäßen haben ihr Äußeres von einem Drachen in das eines Menschen zu verwandeln. Nach unserem heutigen Wissensstand gelten sie als
ausgestorben. Da sie aber zum Zeitpunkt
ihres Todes die Gestalt eines
unsterbliche Wesen, die nur im
asiatischen Raum anzutreffen waren.
Von Natur aus sanftmütig verloren sie mit den Jahren immer mehr ihres
Lebensraumes an Muggel oder
Zauberer. Sie sollen die Fähigkeit besäßen haben ihr Äußeres von einem Drachen in das eines Menschen zu verwandeln. Nach unserem heutigen Wissensstand gelten sie als
ausgestorben. Da sie aber zum Zeitpunkt
ihres Todes die Gestalt eines
Menschen annehmen, ist ihre Existens nie wirklich belegt worden.

Helena Schneider

Rasse: Mensch (Unsterbliche)
Unsterbliche sind Menschen, die durch noch unbekannte Gründe nicht sterben können. Nur wenige Fälle sind bekannt und keiner von ihnen ist belegt. Man geht davon aus, dass ein Unsterblicher bis zum Erwachsenenalter noch wie jeder anderer Mensch heranwächst. Zu einem unbekannten Zeitpunkt (meist nach einem schweren Unfall oder Trauma) offenbaren sich die Fähigkeiten. Dazu zählen die ausbleibende Alterung und das schnelle Heilen von Wunden. Die einzige Möglichkeit einen Unsterblichen zu töten, ist seinen Kopf abzuschlagen und die Überreste zu verbrennen.
Unsterbliche sind Menschen, die durch noch unbekannte Gründe nicht sterben können. Nur wenige Fälle sind bekannt und keiner von ihnen ist belegt. Man geht davon aus, dass ein Unsterblicher bis zum Erwachsenenalter noch wie jeder anderer Mensch heranwächst. Zu einem unbekannten Zeitpunkt (meist nach einem schweren Unfall oder Trauma) offenbaren sich die Fähigkeiten. Dazu zählen die ausbleibende Alterung und das schnelle Heilen von Wunden. Die einzige Möglichkeit einen Unsterblichen zu töten, ist seinen Kopf abzuschlagen und die Überreste zu verbrennen.

Nephthys

Rasse: Nymphe
Nymphen gelten als Fabelwesen. Sie sollen in einem unbekannten, magisch geschützten Bereich gelebt haben. Nach Studien von alten Schriften sollen sie stark mit ihrer Umgebung verbunden gewesen sein. Eine Nymphe repräsentierte immer etwas aus ihrem Umfällt. Sie spürte z. B. was mit einem Baum, einen See oder einer bestimmten Tierart geschah. Vom Äußeren her soll ihre Verbundenheit mit der Natur deutlich sichtbar gewesen sein. So hatte eine Wasser-Nymphe blaue und eine Wald-Nymphe braune Haut. Viele Forscher haben versucht ihren Mysterien auf die Spur zu kommen. Darunter auch berühmte Naturforscher wie Newton Scamander und Wolf Lepenies. Doch bis zum heutigen Tag ist kein sicherer Beweiß ihrer Existenz vorhanden.

Rasse: Mensch (ehemaliger Auror)
Ein Auror wird vom Zaubereiministerium für besondere Sicherheitsaufgaben angestellt. Als "Jäger Schwarzer Magier" soll er die magische Gesellschaft vor Bedrohungen und Angriffen schützen. Zu seinem beruflichen Alltag gehört es, Schwarze Magier aufzuspüren, zu bespitzeln und festzunehmen. Nicht selten müssen Auroren mit dem Zauberstab in der Hand kämpfen und Zauberer-Duelle mit Schwarzen
Magiern austragen.
Jane
Rasse: Vampir
Vampire gelten nach dem Zaubereigesetz als Zauberwesen. Sie ernähren sich meist vom Blut der Muggel, da nach dem 1802 geschlossenen Lufkin-Abkommen (benannt nach der Zaubereiministerin Artemisia Lufkin) ist es ihnen verboten worden Zauberer und Hexen anzugreifen. Die führende Vampire-Familie ist die Valturi. Ihr Wohnsitz ist Volterra, Italien.


Rasse: Gestaltenwandler (Wolf)
Gestaltenwandler können sich in jede Art von Tier verwandeln. Der Begriff ist sehr nah verwand mit dem Animagus. Meist haben die Betreffenden magische Vorfahren, die es ablehnten in die magische Gesellschaft aufgenommen zu werden und es vorzogen verborgen unter Muggeln zu leben. Dennoch ist es Gesetz sich als Gestaltenwandler beim nächsten Zaubereiministerium zu registrieren.


